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第两百二十一章 排名赛规则!

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    “相对来讲,游戏王的运气还比较好,毕竟隐者在他的前面碰上无间,所以游戏王没有被骗得太厉害……但是,还是有人说了,说其实龙智的将军级战甲、火神枪、流光之翼其实都是无间的。可从比赛中,我们也可以看出,游戏王根本就不相信这个说法。如果游戏王相信的话,就应该可以肯定,无间是一个拥有可以和他争夺冠军的竞争对手,应该早点拿出自己的底牌,早早的将其淘汰掉,而不是到比赛即将结束的时候才狠下心来,拿出两张底牌来对付他。”

    “说了这么多……其实,我想说的就是无间的布局。就算是有人知道内情,也因为他们两个的装备差距实在太大,让我们完全不相信他和龙智是一伙的。加上两个人碰面时候演了两场戏。所以,隐者吃亏了。”

    “隐者吃亏是因为不相信他们是一伙的。那么游戏王吃亏,就是因为不相信无间的实力,毕竟无间之前全部用的都是实打实的战斗,用的就是刀,用的是自杀刀法,就再也没有用过其他什么了。而且,碰到龙智就屈服,碰到隐者就逃跑……所以,游戏王第一次碰到他,完全没有想过他身上会带着狙击枪,所以游戏王第一次就输了。第二次,游戏王也没有太过重视,而是随着比赛进行,才慢慢重视起来的,到最后也就没有剩下多少时间了。”

    “由此分析,我得出了,无间在布局方面很厉害!”

    “有摆在明面上的东西,那套自杀刀法的厉害,我们都看得出来,要是给无间多一点时间,绝对能够练成一个比赛中的王者,足以堂堂正正和游戏王对拼。以及龙智的装备……”

    “还有那些藏起来的,而且藏得很好,竟然让我们没有一个人相信他藏了东西,一直到露出来的时候,我们才恍然大悟。比赛越到后面,碰到高手的几率就越高,而他藏起来的这些东西,正好可以拿出来偷袭他在淘汰赛最后阶段可能碰到的高手。”

    “果然是有备而来,有备无患啊!”

    “如果他一开始就用他最拿手的战术,来应付第一场战斗的话,那我估计,他能够赢个两三场比赛,也就差不多要将底牌都给亮出来了。最后阶段如果连续碰上高手的话,那他能不能进入排名赛,还真是很难说的事情。”

    “所以,我说,他最厉害的,是布局!”

    “碰上无间这种对手,一开始就必须拿出全部的实力,不然的话,就输定了。谁也不知道他还有没有什么底牌还没有亮出来,还有没有什么新奇的战术可以施展出来。”

    ……

    精英组淘汰赛结束!

    因为排名赛是需要和普通组一起进行的,而普通组的选手数量,是精英组的上亿倍,需要的时间自然……也不会太长,毕竟普通组的第十轮淘汰赛时,每一轮至少都有百分之几的玩家被淘汰,甚至从第二十轮开始,每一轮都有将近百分之五十的玩家被淘汰。

    普通组顶多也就是比精英组多进行十轮的比赛,就能够决出最后9900个能够参加排名赛的玩家。

    十轮的时间,三个多小时的时间,林间自然不会闲着,同样其他进入排名赛阶段的高手也不会闲着,一个个都开始收集普通组的高手资料,观看普通组的战斗视频。

    普通组的比赛,现在进行到第二十六轮,还两百多万场比赛进行。要从这两百多找出值得去看的视频,还真是很困难的一件事情,恐怕找到的时候,这一轮的比赛早就结束了。

    幸好,普通组的淘汰赛阶段排名也早早的就出来了,值得去看的,也就只有那些排在普通组前百名的玩家,和精英组不一样,普通组的前百名,那绝对是都是不败级别的玩家,到现在为止没有任何一场败场的玩家。

    普通组的前百名玩家,有未参加过任何一次特殊训练的王座,也有一些在各自的星球区大名鼎鼎的拥有准王座实力的玩家……当然,最多是和林间一样,之前完全一点名气都没有,突然在《时空》里面,在这一次的比赛中冒出来的神秘高手。

    林间迅速的了解收集这些人的资料,毕竟这些人,以后很有可能在游戏里面碰到。虽然,很有可能得等到几年以后才有可能会碰到,但这些人都是极有可能参加下一次的特殊训练的,是需要重视的竞争对手。

    林间自己很清楚,他能够拥有现在的实力,拥有现在这一切,和第一次特殊训练有着密不可分的关系。可以说,没有第一次特殊训练,林间就绝对不可能成长到现在这一步。

    特殊训练最诱人的地方不是别的,就是时间!

    两次特殊训练,对林间这个两次特殊训练的最终获胜者来讲,简直就是比别人多活了……没有两辈子,至少也有两个半辈子了,而且还是非同一般的半辈子。

    时间一点点的过去!

    排名赛是接着淘汰赛继续进行的,根本就不给人休息的时间,因为在之后还有团队阵地赛,那才是真正需要花时间进行的比赛。

    ……

    排名赛阶段的比赛规则,和淘汰赛阶段的规则自然就不一样了。

    排名赛,为了就是拼一个排名出来。

    进入排名赛的玩家,人人有奖,无一落空……可是,第一和第一万,两者之间的奖励,简直是天差地别。

    排名赛的比赛,既然还是个人场地赛,那么就还是两个人之间的比赛,场地也不会和淘汰赛有什么太大的区别。

    只有一点,就是排名赛不用担心被淘汰。

    同样,排名赛也更加的残酷,因为每一场比赛都至关重要,赢一场和输一场之间的差距,可能就是数十名甚至数百名的差距。

    排名赛的规则。

    首先,最重要的一点,还是胜负,胜场越多,排名自然就越高。

    其次,也是至关重要的一点,那就是时间,每一场比赛的时间和淘汰赛阶段,还是十分钟一场,每一轮结束都有十分钟的休息时间。那为什么说时间很重要呢,这指的是战斗时间。用十分钟赢得一场比赛,和用十秒钟赢得一场比赛,两者之间的差距是很大的。所以,排名赛阶段,在胜场相同的情况下,看得就是在战斗中耗费的时间。

    赢十场,加起来用了十分钟的。肯定比同样赢十场,却用时一百分钟的人厉害。

    当然,这是指对手水准基本平均的情况下。

    胜负规则!

    具体的胜负判定,还是和淘汰赛阶段的比赛规则一样。

    时间规则!

    这一条比赛规则的出现,那些靠拖时间赢得比赛的人,基本不可能夺得最后的冠军,就算能够保证每一场都能够胜利,也很难得到冠军。

    不仅如此,如果时间计算得够细微,就能够准确的确认出每一个名次的排名,绝对不会出现一个名次上面有两个名字的情况。

    而且,关于比赛时间的计算,还划分成为两种时间,一种是胜场时间,一种是败场时间。用十分钟输了十场的人,和用一百分钟输掉十场的人,差距同样也是极其巨大的。

    时间规则,也就有胜场时间,和败场时间的划分。

    为什么要这样子划分呢……原因很简单,因为很有可能出现,胜场一样,胜场时间也一样的情况。靠拖延时间,来赢得比赛,也就每一场都要消耗十分钟,胜场时间自然也就一样。

    败场也是同样如此。

    万一,出现了胜场、胜场时间、败场、败场时间完全相同的选手……

    没关系,还有一条绝对不可能会相同情况的规则,叫做能量消耗规则。

    能量消耗规则,也分成胜场能量消耗,和败场能量消耗,两种规则情况。

    这一条规则,就绝对不会出现相同的情况,哪怕每一场战斗都将能量消耗干净,也不可能一样。因为《时空》是百分百虚拟真实的游戏,就算是全新的两套同款式战甲,也绝对存在这一定的差异,不存在绝对完全相同的战甲。

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