第189章 游戏的结局
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此时屏幕上出现了一个简单的提示。
找到钥匙,打开门上的锁,就可以出去了。
汤盈开始在一堆杂物中翻找,最后终于在一个花盆底下找到了钥匙,但是在她尝试去拿的时候,地上竟然突然裂了一个大洞,主角掉了下去,逃离失败!
“什么鬼啊!为什么公司正经办公大楼地上会有个大洞啊!”
汤盈无力吐槽,继续在画面上找,发现老板后面有一个钓鱼竿。
找到钥匙之后,使用钓鱼竿把钥匙给勾过来,于是就可以打开公司的门,偷偷地溜走了。
这只是第一关,成功逃生之后,汤盈的人物顺利获得奖励:各种属性小幅提升,心理压力大幅降低。
当然,奖励是次要的,关键是失败的话会扣除大量健康值,心理压力大幅提升,那才是血亏。
这种类似于密室逃脱的小玩法贯穿了游戏的始终,一共有十次,每次的难度都会提升。
第二关,老板藏在柜子里,如果翻柜子就会被抓到,导致逃离失败。
第三关,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果捡起了保健品,主角就会一直亢奋地加班到第二天,导致逃离失败。
而这些香蕉都是变质香蕉,可以喂给老板吃。但如果喂给老板,老板会拉肚子然后把主角骂一顿,导致游戏失败。
正确的做法是,一共有三个香蕉,先给公司其他人吃,于是这些人拉肚子占满了厕所坑位,再喂给老板吃,老板就会因为找不到厕所坑位而打开门出去上厕所,这时候就可以逃出去了。
第四关……
这个逃离公司的小游戏非常沙雕,但汤盈发现,一旦接受了这种设定之后,还挺有意思的!
这个小游戏说白了就是一个密室逃脱,只不过把密室逃脱放到了办公室里,然后把各种互动元素换成了老板、员工以及公司中的素材,作为调节心情的小玩法还是非常有意思的。
第二个玩法,是办公室恋情。
加入公司后不久,会认识各种各样的女同事,然后可以通过聊天、送礼物来提升她们的友好度,并最终攻略完成。
而这些女同事全都有各种不同的性格,在攻略的时候也要注意选择她们爱听的话来说,送一些她们比较喜欢的礼物。
这里面有:刚入职公司什么都不懂的前台小妹,女强人类型的职场女上司,家里有钱只是来公司镀金的白富美,工作全都推给舔狗的绿茶婊,工作认真的女加班狂……
这些人都有各自的喜好,比如绿茶婊喜欢追星,女加班狂喜欢贵重的礼物,前台小妹是最好撩的,但她也有很大的几率会中途被别人追走……
跟这些女同事达成一定的友好度之后,会触发一系列的特殊事件。比如跟绿茶婊达成50点友好度之后,她会第一次邀请你一起去看歌星的演唱会,在演唱会归来的路上会有对话,选择正确的选项会继续增加友好度。
……
除此之外,还有一些其他的玩法。
比如定期会有“华夏好员工”的评选,通过各种称号和特长的评比获得第一名的话会有额外奖励。
比如竞选项目组长:三个竞选人要比拼领导关系、群众基础和工作能力三项,同时采用相应的策略可以拉拢其他竞选者,成功争取到项目组长之后,压力会小幅上升,但每个月获得的金钱奖励会更多,同时自己的魅力值也会上升。
汤盈玩得还挺开心的,很快,在各种玩法的填充下,十年过去了。
打出了第一个结局。
【主角:很快,对于我最重要的一次业绩考评要来了。】
【主角:今年我已经32岁,对我而言,这将会是一次重大的转折。是继续深耕业务,还是转入管理岗,对我而言非常重要。】
【主角:最终我没能进入管理岗,领导拍着我的肩膀说:小伙子加油干,以后还有机会!继续写好代码,公司还是离不开你这样的技术人员的!】
【获得结局:碌碌无为的社畜】
【也许你曾经有过很多梦想,有过很多努力,但最终你还是成为了庸碌上班族中的一员。你避开了过劳死,也没有精神崩溃,但你也没能成功完成自己升职加薪、走上人生巅峰的梦想。】
【你常常对自己说,也许碌碌无为也是一种幸福,但在深夜梦醒的时候到底会不会后悔,也只有你自己知道。】
【主角:不知不觉,工作和生活安定了下来,我也已经32岁了,父母为我的终身大事操碎了心。】
【主角:最终,他们给我推荐了一些相亲对象。】
【主角:不过,不知道是因为物质条件的原因,还是性格的原因,她最终还是没有选择我。最后也只能妥协了,放弃爱情,和一个素未谋面的人结婚了。(没有配偶属性加成)】
【主角:终于等到这一天,看着新生命的诞生!我自己也终于成了孩子的父母,屏幕前的你,会随我的孩子一起成长吗?】
……
汤盈气得直挠头。
“啊啊!!!为什么,为什么会这样!”
“我都那么努力了,为什么还是没能当上CEO啊,只是个碌碌无为的社畜还行??”
“而且连妹子也没追上,70%的成功率也会失败的吗?”
“所以,只能进入二周目继续了……”
冷静下来之后,汤盈觉得这游戏还是挺有意思的。
当然,二周目的动力也有,就是看看不同的结局和职业,看看感情线达成之后会是什么样子。
汤盈去网上随便搜了一下,发现还真有人在讨论这个话题。
至少现在大家打出来的结局,已经有了七八个。
按照官方宣传的说法,结局远比这个要多,有几十个。
有过劳死结局、精神崩溃结局、碌碌无为的社畜结局、被辞退结局、内部斗争的牺牲品结局、程序员结局、管理层结局、CEO结局……
当然,越是后面的结局就越难以达成,个别的结局甚至必须要二周目才能属性达标!
“果然是个非常真实的游戏了,普通人想直接混成CEO根本不可能,还得通过至少两代人的努力……”
“嗯?网上说,过劳死结局好像有彩蛋。”
汤盈点开一个新存档,想看看过劳死结局的彩蛋到底是什么。
此时屏幕上出现了一个简单的提示。
找到钥匙,打开门上的锁,就可以出去了。
汤盈开始在一堆杂物中翻找,最后终于在一个花盆底下找到了钥匙,但是在她尝试去拿的时候,地上竟然突然裂了一个大洞,主角掉了下去,逃离失败!
“什么鬼啊!为什么公司正经办公大楼地上会有个大洞啊!”
汤盈无力吐槽,继续在画面上找,发现老板后面有一个钓鱼竿。
找到钥匙之后,使用钓鱼竿把钥匙给勾过来,于是就可以打开公司的门,偷偷地溜走了。
这只是第一关,成功逃生之后,汤盈的人物顺利获得奖励:各种属性小幅提升,心理压力大幅降低。
当然,奖励是次要的,关键是失败的话会扣除大量健康值,心理压力大幅提升,那才是血亏。
这种类似于密室逃脱的小玩法贯穿了游戏的始终,一共有十次,每次的难度都会提升。
第二关,老板藏在柜子里,如果翻柜子就会被抓到,导致逃离失败。
第三关,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果捡起了保健品,主角就会一直亢奋地加班到第二天,导致逃离失败。
而这些香蕉都是变质香蕉,可以喂给老板吃。但如果喂给老板,老板会拉肚子然后把主角骂一顿,导致游戏失败。
正确的做法是,一共有三个香蕉,先给公司其他人吃,于是这些人拉肚子占满了厕所坑位,再喂给老板吃,老板就会因为找不到厕所坑位而打开门出去上厕所,这时候就可以逃出去了。
第四关……
这个逃离公司的小游戏非常沙雕,但汤盈发现,一旦接受了这种设定之后,还挺有意思的!
这个小游戏说白了就是一个密室逃脱,只不过把密室逃脱放到了办公室里,然后把各种互动元素换成了老板、员工以及公司中的素材,作为调节心情的小玩法还是非常有意思的。
第二个玩法,是办公室恋情。
加入公司后不久,会认识各种各样的女同事,然后可以通过聊天、送礼物来提升她们的友好度,并最终攻略完成。
而这些女同事全都有各种不同的性格,在攻略的时候也要注意选择她们爱听的话来说,送一些她们比较喜欢的礼物。
这里面有:刚入职公司什么都不懂的前台小妹,女强人类型的职场女上司,家里有钱只是来公司镀金的白富美,工作全都推给舔狗的绿茶婊,工作认真的女加班狂……
这些人都有各自的喜好,比如绿茶婊喜欢追星,女加班狂喜欢贵重的礼物,前台小妹是最好撩的,但她也有很大的几率会中途被别人追走……
跟这些女同事达成一定的友好度之后,会触发一系列的特殊事件。比如跟绿茶婊达成50点友好度之后,她会第一次邀请你一起去看歌星的演唱会,在演唱会归来的路上会有对话,选择正确的选项会继续增加友好度。
……
除此之外,还有一些其他的玩法。
比如定期会有“华夏好员工”的评选,通过各种称号和特长的评比获得第一名的话会有额外奖励。
比如竞选项目组长:三个竞选人要比拼领导关系、群众基础和工作能力三项,同时采用相应的策略可以拉拢其他竞选者,成功争取到项目组长之后,压力会小幅上升,但每个月获得的金钱奖励会更多,同时自己的魅力值也会上升。
汤盈玩得还挺开心的,很快,在各种玩法的填充下,十年过去了。
打出了第一个结局。
【主角:很快,对于我最重要的一次业绩考评要来了。】
【主角:今年我已经32岁,对我而言,这将会是一次重大的转折。是继续深耕业务,还是转入管理岗,对我而言非常重要。】
【主角:最终我没能进入管理岗,领导拍着我的肩膀说:小伙子加油干,以后还有机会!继续写好代码,公司还是离不开你这样的技术人员的!】
【获得结局:碌碌无为的社畜】
【也许你曾经有过很多梦想,有过很多努力,但最终你还是成为了庸碌上班族中的一员。你避开了过劳死,也没有精神崩溃,但你也没能成功完成自己升职加薪、走上人生巅峰的梦想。】
【你常常对自己说,也许碌碌无为也是一种幸福,但在深夜梦醒的时候到底会不会后悔,也只有你自己知道。】
【主角:不知不觉,工作和生活安定了下来,我也已经32岁了,父母为我的终身大事操碎了心。】
【主角:最终,他们给我推荐了一些相亲对象。】
【主角:不过,不知道是因为物质条件的原因,还是性格的原因,她最终还是没有选择我。最后也只能妥协了,放弃爱情,和一个素未谋面的人结婚了。(没有配偶属性加成)】
【主角:终于等到这一天,看着新生命的诞生!我自己也终于成了孩子的父母,屏幕前的你,会随我的孩子一起成长吗?】
……
汤盈气得直挠头。
“啊啊!!!为什么,为什么会这样!”
“我都那么努力了,为什么还是没能当上CEO啊,只是个碌碌无为的社畜还行??”
“而且连妹子也没追上,70%的成功率也会失败的吗?”
“所以,只能进入二周目继续了……”
冷静下来之后,汤盈觉得这游戏还是挺有意思的。
当然,二周目的动力也有,就是看看不同的结局和职业,看看感情线达成之后会是什么样子。
汤盈去网上随便搜了一下,发现还真有人在讨论这个话题。
至少现在大家打出来的结局,已经有了七八个。
按照官方宣传的说法,结局远比这个要多,有几十个。
有过劳死结局、精神崩溃结局、碌碌无为的社畜结局、被辞退结局、内部斗争的牺牲品结局、程序员结局、管理层结局、CEO结局……
当然,越是后面的结局就越难以达成,个别的结局甚至必须要二周目才能属性达标!
“果然是个非常真实的游戏了,普通人想直接混成CEO根本不可能,还得通过至少两代人的努力……”
“嗯?网上说,过劳死结局好像有彩蛋。”
汤盈点开一个新存档,想看看过劳死结局的彩蛋到底是什么。