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第362章 难道你们没有手环吗?

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    《星际火种2:叛乱》的专区,很快就有了大量的玩家留言。

    “来了来了,微光工作室的新游戏!”

    “竟然是《星际火种》的续作?而且不是策略类游戏,而是FPS单机啊!”

    “可以的,我早就说,这个背景很适合做单机游戏啊,果然来了!”

    “这次可以用第一人称身临其境地感受《星际火种》了?就冲这个IP也必须买啊!”

    “有《玄甲计划》和《生化危机》这种成功的FPS游戏开路,《星际火种》的故事本身也非常成功,这游戏的品质再怎么卡也绝对不会差啊!”

    “果然,微光工作室还是稳的,听说狮鹫工作室正在做Alpha平台的游戏,幸亏微光工作室没有像他们一样自甘堕落,真是我们华夏区游戏公司之幸啊!”

    “别瞎说,狮鹫工作室那个不是谣传吗?”

    最近因为Alpha6手环的火爆,不少人唱衰传统游戏硬件,很多玩家也都有些心虚,微光工作室这么长时间都没动静,总不能是真的去搞针对Alpha6手环的游戏了吧?

    现在看到新游戏的预告,这些玩家心里瞬间踏实了不少。

    还好,钟鸣没犯傻,还是在做3A大作的!

    看完预告片之后,很多GS1模拟器玩家简直是感激涕零,终于又出模拟器能玩的游戏了!

    GS1模拟器这台一万多的设备到目前为止真正能有完美体验的也就只是一款《玄甲计划》,虽然这游戏现在很火,而且也能一直玩下去,但总玩这一款,也确实是会腻的。

    当然,有一些第三方厂商也针对GS1模拟器研发了一些FPS游戏,但这些游戏的品质跟《玄甲计划》比起来还是有很大差距的。凑合玩玩可以,但真要说达到微光工作室的水平,基本是不可能的。

    很多玩家等的都有点不耐烦了,GS1模拟器上再不出新游戏,这个大家伙要无限吃灰了!

    而现在《星际火种2》的出现,则是让玩家们对这款游戏瞬间充满了期待。

    首先,它跟《玄甲计划》一样,是一款完全针对GS1模拟器的游戏。移动方式是滑行,游戏中射击、扔投掷物、补充护甲等等操作,全都跟《玄甲计划》一样,跟GS1模拟器硬件的操作方式完美契合。

    其次,《玄甲计划》是网游,《星际火种2》是单机游戏。网游更注重的是可重复的玩法、各种枪械的平衡性、不同的职业等等,而单机更注重的是游戏的剧情、内容。所以,《星际火种2》必然拥有比《玄甲计划》更丰富的游戏内容。

    从宣传片中就能看出来,《星际火种2》几乎拥有3A大作的绝大多数必要内容。

    从场景上看,游戏中有红褐色的星球地表场景、有阴暗恐怖的虫族巢穴、有行星发动机启动后冰雪覆盖的地表场景……这些场景全都极为辽阔,而且元素丰富。

    在远处,能够看到正在修建中的行星发动机,玩家能够感觉到人类正在为了逃离这颗星球而不断努力;近处,沙虫随时都有可能从地底钻出来,对玩家产生致命的威胁;同时,整个星球上的环境复杂多变,有时会刮起沙尘暴,完全遮蔽玩家的视野,白天会陷入酷暑,夜晚会陷入严寒,周围的环境也会发生相应的变化。

    在这种复杂多变的环境中,玩家要时刻注意自己防护服的能源状态,一旦能源不足以维持防护服内部的恒温系统,玩家就会中暑或者被冻伤。

    此外,《星际火种2》作为一款单机FPS游戏,有着极为丰富的玩法。

    虽然是FPS游戏,但这游戏的乐趣显然不是只有无脑突突突。游戏中的资源非常有限,能量块、金属护甲板补充液、修补工具、药物、子弹等等,全都需要玩家去搜集,而且用起来也要非常节省。

    此外,游戏还有潜行等多种丰富玩法,在虫族巢穴中,主角必须开启潜行模式,小心翼翼地避开巡逻的虫族,一旦被发现就会立刻陷入危险之中。针对不同的敌人,主角也要采用不同的战斗策略,才能成功地化险为夷。

    简单总结,《星际火种2:叛乱》将会是GS1模拟器上第一款有分量的单机大作,显然用GS1模拟器玩,能够获得最佳的游戏体验!

    这对于很多已经买了GS1模拟器的玩家来说,不啻为一个天大的好消息。

    ……

    一周后,狮鹫工作室的新游戏发布会。

    狮鹫工作室是西方的一家老牌工作室,做出过很多款成功的游戏,涉及到许多领域,在全世界玩家们心目中都是非常良心的老牌工作室。

    而这次的新游戏发布会,自然也吸引了全世界玩家的目光。

    狮鹫工作室是一个体量很大的公司,每年都要发布好几款游戏,而且一些正在运营中的老项目也要不断地更新版本。

    狮鹫工作室每次召开发布会,都会披露大量新游戏的咨询,以及老游戏新版本的改动,也会安排玩家试玩,所以对于全世界的玩家们来说,这都是一次盛会。

    今年也是一样,狮鹫工作室的新游戏发布会很早之前就已经定下来了,而且在发布会召开之前,就已经有了大规模的宣传,许多“舅舅党”谣言四起。

    坊间传言,这次的发布会将会是历年最大的发布会,而且这次的压轴游戏,绝对会惊爆所有人的眼球。

    所以,这次的狮鹫工作室发布会也是历年来热度最高的一次,有不少华夏玩家甚至特意买了现场的票,千里迢迢地坐飞机过去参加发布会。

    至于那些舍不得掏钱买机票的,就只能在网上看直播了。

    很快,狮鹫工作室的新游戏发布会正式开始了。

    最开始,是一款老游戏重制版。

    而后,是去年下半年立项开发、已经有不少资料披露出来的单机游戏《黑暗武士》。

    紧接着,是狮鹫工作室目前正在运营中最火爆的网络游戏《诸王之争》的新版资料片。

    铺垫了这么多,现场观众们对这个神秘的新游戏更加期待了。

    能让《黑暗武士》和《诸王之争》新资料片来铺垫的新游戏,到底是什么?

    《诸王之争》的设计师下台了,上台的人对玩家们来说是一个生面孔——一个白人光头设计师,屏幕上出现了他的头衔,这位就是新项目的主设计师肯特。

    此时经过《黑暗武士》和《诸王之争》的铺垫,现场的气氛已经达到了高潮,这位肯特一上台,虽然是生面孔,但现场还是立刻报以热烈的掌声和欢呼声。

    肯特刚一上台,立刻大声喊道:“我们喜欢《诸神之光》!”

    台下立刻爆发出一阵热烈的欢呼声!

    肯特又大声喊道:“我们喜欢在《诸神之光》里战胜强大的敌人,不断变强!”

    台下又是一阵热烈的欢呼声。

    之所以反响如此热烈,是因为《诸神之光》可以说是狮鹫工作室的王牌IP之一。这款喜欢题材的RPG游戏几乎伴随着狮鹫工作室的崛起,在全世界玩家的心目中都有不可替代的地位。

    作为经典RPG游戏之一,《诸神之光》虽然已经是一款好几年前的老游戏,画面早已经落伍,但它丰富的玩法和独特的乐趣还是让很多玩家深深地怀念,重制《诸神之光》的呼声一直都在。

    玩家们早就在等着《诸神之光2》或者《诸神之光》重制版,只不过呼吁了好几年,狮鹫工作室从未正面回应过这件事情,大家万万没想到,在这次的发布会上,狮鹫工作室的设计师竟然又旧事重提了!

    都已经这么开场了,那接下来肯定就是宣布《诸神之光2》了吧?

    或者就算不是续作,做一个高清资源的重制版也完全OK啊!

    现场的玩家们全都沸腾了,看向设计师肯特大光头的目光都亲切了几分。

    肯特对现场观众的反响非常满意,他微笑着继续说道:“现代社会,移动设备让人们的距离不断拉近……”

    场内观众的笑容瞬间凝固了。

    啥玩意?

    怎么扯到移动设备上去了?

    肯特还没有发现观众们的异样,还以为大家的沉默是因为都在认真听他说话,于是继续说道:“我们制作了一款全新的《诸神之光》,现在你们随时随地都可以享受它的乐趣,请让我们一起来看一下它的宣传片!”

    大屏幕上开始播放《诸神之光》的宣传片,内容还是那一套,西幻背景,骑士、狂战士、剑与魔法……

    宣传片做得非常不错,画风和《诸神之光》的原作毫无区别,美术资源也精细了很多,但这个宣传片播放完了之后,现场却只是响起了稀稀拉拉的掌声,期间还夹杂着阵阵嘲笑声。

    场面一时间有些尴尬。

    肯特显然有些懵逼,他完全没料到现场的玩家竟然是这样的一种反应。

    什么情况?

    刚才大家还在情不自禁地大声欢呼呢,现在这是怎么了?

    感觉都是一副恨不得当场去世的表情?

    肯特不死心,继续在台上介绍这款游戏的一些“激动人心”的地方,但现场的观众也只是在出于礼貌地回应一些稀稀拉拉的掌声和欢呼声,现场瞬间陷入了一片死寂。

    总算是强撑着冷场把游戏介绍给讲完了,肯特不由得摸了摸自己光秃秃的后脑勺,陷入了深深的困惑。

    不过很快,他的困惑就在自由提问环节变成了更大的困惑。

    《诸神之光》后,这次发布会的内容已经结束,进入了玩家提问的环节。

    一个科技媒体的记者站起来问道:“请问……《诸神之光》新作有登录主机或者PC平台的计划吗?”

    肯特愣了一下:“呃……没有。这款《诸神之光》会登录全世界大部分的手环设备,包括Alpha商店。”

    台下立刻传来一片嘘声。

    肯特彻底懵了,他看了看台下的观众,问道:“难道你们没有手环吗?”

    前排的一个穿着红衣服的玩家站了起来,从刚才的记者手中接过话筒:“请问这是提前的愚人节玩笑吗?”

    现场立刻响起了阵阵口哨声,场面彻底失控!

    现场的画面通过网络瞬间传遍了全世界,在很多转播这次发布会的直播间里,玩家们也跟现场观众差不多的反应。

    只不过相对于现场观众的克制,网上的玩家们更加直接一些。

    “????????”

    “艹,在这耍猴呢?前边《黑暗武士》和《诸王之争》新资料片给铺垫,最后就给我整了个手游出来??”

    “狮鹫工作室做手游?脑子没坏吧?”

    “灾难啊,这是要把《诸神之光》给直接搞死吗?你们不待见这个IP赶紧送给别人开发续作行吗?微光工作室了解一下?”

    “狮鹫工作室什么意思?铁了心的要把这个IP砸手里、恰烂钱??”

    “之前听说狮鹫工作室正在做Alpha平台的游戏,我还不信,结果特么的还把自家的大IP拿出来做了,请问阿尔法公司到底给了狮鹫工作室多少钱???”

    网上一片群情激奋,相对而言,西方玩家的反应比华夏地区的玩家反应还要激烈得多,因为他们对《诸神之光》的情怀更深,共鸣也更强烈,对这款游戏改成手游自然也就更加的痛恨。

    这个消息出来之后没多久,狮鹫工作室的股票就开始应声大跌,游戏的预告片被搬上视频网站没多久就收获了几万的“踩”,各大游戏媒体更是开心地落井下石,吃瓜吃了个爽。

    “狮鹫工作室最失败的一次发布会?”

    “游戏发布会上的嘘声:狮鹫工作室到底推出了一款什么样的游戏?”

    “玩家不买账:希望越大,失望越大!”

    “就连狮鹫工作室都开始做手游了?”

    一时之间,狮鹫工作室被卷入了风口浪尖,把自己搞的焦头烂额。网络上玩家们的骂声一浪接着一浪,拼命地控评也根本无济于事。

    不只是新《诸神之光》的肯特非常纳闷,狮鹫工作室的高层应该也非常纳闷。

    什么情况?游戏还没出呢,怎么就被骂成这个脸了???

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