后记三:我的感想
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从去年三月开笔到今年二月,一晃一年的时间,这本《明日之后之霸道欧皇》终于结束了。
初次写文,可能有些不尽人意,望各位海涵。
一想起为何要写这本书,我就觉得有意思。
我的一个兄弟叫伍成军,他的网名叫圣君。之前我俩是因为绝地求生认识的基友,后来从绝地求生到刺激战场再到明日之后。
可以说,我二人兄弟的兴趣是相投的。
明日之后也是因为他,我才入的坑。
其实无论任何一款游戏,只要有兄弟陪着一起,就算再乏味,你也愿意继续下去。
我这兄弟也是如此,因为他喊我入坑的时候已经玩了有半个月,遂我只能做个弟弟。
我跟着他一起加入营地,跟着他一起去远星城找箱子。
记得因为我们大营地得罪了一个大营地的高战,因此他只要在远星看到我们营地的人就会开火。
那时候我还是个菜鸟,都是我这兄弟冲锋在前保护着我(绝地求生里,我是大佬,带着他。)
那时候,就算在远星被打死也会哈哈一笑,因为这是兄弟之间战斗的经历,遂不是亲自经历,却好似已经患难与共一般。
一场一场战斗下来,无论武器耐久如何消耗,我们都继续冲锋。那时候的远星城实在是太有意思了。
远星夏尔这种的叫pvp,也就是真人与真人的竞技,再来说说pve吧,也就是真人与npc之间的战斗。
从刚开始的秋日森林,到后面的沙石堡、白树高地、茅斯沼泽。。。。。
各种美好的回忆至今历历在目,再秋日森林,只有弓箭的我曾经在悬崖处摔死,为了钓鱼,乱跑,被高等级的感染者给抓死。。。。。
那时候,我这兄弟总是骂我蠢就好像绝地求生里我也会责备他一样。
印象中最深的就是茅斯沼泽,这是我最厌恶也是至今最讨厌的一张图。从左到右,从东到西,那时候不仅仅是我,就连我这兄弟也把该死的策划全家来问候。
记得我接取的任务在最左边,教徒哪里我压根就过不去,一连七天都是那个位置,实在是气得我想骂人。
他为了吸引教徒的火力,直接被乌兹,而且是双乌兹给扫射而死,当然他走的时候非常的安详,连策划的母亲都没有问候。
我好不容易顺着扶梯爬到顶部,你猜怎么着,要么就是走错地方,要么就是被群狼给围殴致死。
有一段时间,我特讨厌茅斯沼泽,每天关于茅斯沼泽的任务就不想接。
后来,随着等级的提升,因为茅斯沼泽没有压力反而喜欢上了这里。因为可以用喷子刷刷经验也是不错的。
记得那时候,我俩总是相约一起,一个选左边的,一个选右边的,反正那个坑道的吸髓者被我们折磨个不停。
天道好轮回,之前都是吸髓者欺负我们,如今换我们欺负吸髓者,这也算是公平。
后来,庄园出了合居,我俩一个伐木工一个采麻工也算是乐此不疲。
任务结束的时候,我俩就去肝物资,记得那时候除了石头资源,木资源和麻资源我俩多的是。
我们的庄园受到入侵,我俩就一起去复仇。
最好笑的是一个菜鸟不懂,入侵我们庄园反而掉进了陷进里(一层做迷宫,用楼梯搭建二层,以二层为底层就可以实现)
我俩去复仇的时候,就当着这小子的面拆他家,后来要不是因为他求饶,好说话,我们也就只能罢了。
这样的例子太多太多,相信每一个玩明日之后的朋友都有。
后来的夏尔镇也是如此,那是营地和营地之间的事情。
那时候我们参加了第一届夏尔镇争霸赛(早就被淘汰了哦,嘿嘿),成绩是一方面,那种畅快淋漓的战斗是永远不能忘记的。
夏尔镇争霸赛本来是磨炼各位幸存者的,可是却成了游戏公司圈钱的工具。
为了一场夏尔镇争霸赛,各个营地要花费不少金钱和时间的准备,这期间的心血可想而知。
游戏,本来是单纯的,就是为了自己爽。当然这是一开始的情况。
可是随着发展,发现如果朋友和朋友一起,兴趣就会浓厚。
显然游戏公司已经利用到了这点。因此你可以看看各大游戏公司,各种活动都是希望你邀请朋友的目的何在了。
光朋友和朋友还不够,制造敌人和矛盾将会成为玩家氪金的动力。
大家记住我这句话:
游戏公司希望你邀请朋友的背后是想让你能蹲在坑里久一点。
游戏公司制造敌人和矛盾的目的是希望你多多氪金。
相信玩明日之后的玩家都能理解,而且有很深的感受。
你看一个夏尔镇的争霸赛,各种套路丛生,三十六计,轮番上!
有离间计,有美人计,有瞒天计。。。。。
我们营地就是因为第二届夏尔镇争霸赛直接被的解散营地的。
那些恶心的事就不说了,反正到了三月,也就是我写这本书的时候,我和我兄弟,包括我们市长已经退坑了。
不仅仅是因为工作的原因,更主要的也看清了这款游戏背后深深的套路。
明日之后是一个好游戏,可是好游戏最终也会因为游戏公司和垃圾策划变质。
氪金,氪金,再氪金。制造你愿意氪金,这就是游戏公司的本意。
诚然,氪金也没问题,赚钱嘛也不是不允许,可是氪金之后还被恶心你愿意么?
这就好比花钱买罪受,花钱找人骂,合着咱们就一个贱是吧。
如今一年多过去,我的号还没卖(氪金不多),偶尔还会上去看看,和当初相比,早已经物是人非。
上去一看,秒退,一点都不带犹豫的。
昨天,我跟我这哥们说,小说快完结了,给几句总结的话吧。他笑着想拒绝,因为这款游戏他没什么说的,除了失望就是想问候傻批策划全家。
我说就当给读者们留句话吧,也看在你作为主角的面子上。
最终他同意了,于是乎留下以下几句话作为结尾:
因为明日之后的游戏,你来到了霸道欧皇的小说。
游戏如果使你失望,希望小说不会令你失望。
你当初对游戏的热情,最终会因为某一天、某一事而淡然。
请记住,是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们。
排行榜就算第一又如何,仔细想想不都是你氪金换回来的吗。
实际上一开始排行榜上的第一大部分都是游戏公司内部的人。
很多时候不是我们在玩游戏,是游戏在玩我们,确切的说是游戏背后的公司在玩我们。
想方设法忽悠我们掏钱,当几千上万过后,回头一觉无趣,一切都是泡影,然钱也花了。。。。。
以上我原封不动,复制粘贴。最后跟大家告别。谢谢这一年的时间有读者愿意支持,谢谢。
从去年三月开笔到今年二月,一晃一年的时间,这本《明日之后之霸道欧皇》终于结束了。
初次写文,可能有些不尽人意,望各位海涵。
一想起为何要写这本书,我就觉得有意思。
我的一个兄弟叫伍成军,他的网名叫圣君。之前我俩是因为绝地求生认识的基友,后来从绝地求生到刺激战场再到明日之后。
可以说,我二人兄弟的兴趣是相投的。
明日之后也是因为他,我才入的坑。
其实无论任何一款游戏,只要有兄弟陪着一起,就算再乏味,你也愿意继续下去。
我这兄弟也是如此,因为他喊我入坑的时候已经玩了有半个月,遂我只能做个弟弟。
我跟着他一起加入营地,跟着他一起去远星城找箱子。
记得因为我们大营地得罪了一个大营地的高战,因此他只要在远星看到我们营地的人就会开火。
那时候我还是个菜鸟,都是我这兄弟冲锋在前保护着我(绝地求生里,我是大佬,带着他。)
那时候,就算在远星被打死也会哈哈一笑,因为这是兄弟之间战斗的经历,遂不是亲自经历,却好似已经患难与共一般。
一场一场战斗下来,无论武器耐久如何消耗,我们都继续冲锋。那时候的远星城实在是太有意思了。
远星夏尔这种的叫pvp,也就是真人与真人的竞技,再来说说pve吧,也就是真人与npc之间的战斗。
从刚开始的秋日森林,到后面的沙石堡、白树高地、茅斯沼泽。。。。。
各种美好的回忆至今历历在目,再秋日森林,只有弓箭的我曾经在悬崖处摔死,为了钓鱼,乱跑,被高等级的感染者给抓死。。。。。
那时候,我这兄弟总是骂我蠢就好像绝地求生里我也会责备他一样。
印象中最深的就是茅斯沼泽,这是我最厌恶也是至今最讨厌的一张图。从左到右,从东到西,那时候不仅仅是我,就连我这兄弟也把该死的策划全家来问候。
记得我接取的任务在最左边,教徒哪里我压根就过不去,一连七天都是那个位置,实在是气得我想骂人。
他为了吸引教徒的火力,直接被乌兹,而且是双乌兹给扫射而死,当然他走的时候非常的安详,连策划的母亲都没有问候。
我好不容易顺着扶梯爬到顶部,你猜怎么着,要么就是走错地方,要么就是被群狼给围殴致死。
有一段时间,我特讨厌茅斯沼泽,每天关于茅斯沼泽的任务就不想接。
后来,随着等级的提升,因为茅斯沼泽没有压力反而喜欢上了这里。因为可以用喷子刷刷经验也是不错的。
记得那时候,我俩总是相约一起,一个选左边的,一个选右边的,反正那个坑道的吸髓者被我们折磨个不停。
天道好轮回,之前都是吸髓者欺负我们,如今换我们欺负吸髓者,这也算是公平。
后来,庄园出了合居,我俩一个伐木工一个采麻工也算是乐此不疲。
任务结束的时候,我俩就去肝物资,记得那时候除了石头资源,木资源和麻资源我俩多的是。
我们的庄园受到入侵,我俩就一起去复仇。
最好笑的是一个菜鸟不懂,入侵我们庄园反而掉进了陷进里(一层做迷宫,用楼梯搭建二层,以二层为底层就可以实现)
我俩去复仇的时候,就当着这小子的面拆他家,后来要不是因为他求饶,好说话,我们也就只能罢了。
这样的例子太多太多,相信每一个玩明日之后的朋友都有。
后来的夏尔镇也是如此,那是营地和营地之间的事情。
那时候我们参加了第一届夏尔镇争霸赛(早就被淘汰了哦,嘿嘿),成绩是一方面,那种畅快淋漓的战斗是永远不能忘记的。
夏尔镇争霸赛本来是磨炼各位幸存者的,可是却成了游戏公司圈钱的工具。
为了一场夏尔镇争霸赛,各个营地要花费不少金钱和时间的准备,这期间的心血可想而知。
游戏,本来是单纯的,就是为了自己爽。当然这是一开始的情况。
可是随着发展,发现如果朋友和朋友一起,兴趣就会浓厚。
显然游戏公司已经利用到了这点。因此你可以看看各大游戏公司,各种活动都是希望你邀请朋友的目的何在了。
光朋友和朋友还不够,制造敌人和矛盾将会成为玩家氪金的动力。
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游戏公司希望你邀请朋友的背后是想让你能蹲在坑里久一点。
游戏公司制造敌人和矛盾的目的是希望你多多氪金。
相信玩明日之后的玩家都能理解,而且有很深的感受。
你看一个夏尔镇的争霸赛,各种套路丛生,三十六计,轮番上!
有离间计,有美人计,有瞒天计。。。。。
我们营地就是因为第二届夏尔镇争霸赛直接被的解散营地的。
那些恶心的事就不说了,反正到了三月,也就是我写这本书的时候,我和我兄弟,包括我们市长已经退坑了。
不仅仅是因为工作的原因,更主要的也看清了这款游戏背后深深的套路。
明日之后是一个好游戏,可是好游戏最终也会因为游戏公司和垃圾策划变质。
氪金,氪金,再氪金。制造你愿意氪金,这就是游戏公司的本意。
诚然,氪金也没问题,赚钱嘛也不是不允许,可是氪金之后还被恶心你愿意么?
这就好比花钱买罪受,花钱找人骂,合着咱们就一个贱是吧。
如今一年多过去,我的号还没卖(氪金不多),偶尔还会上去看看,和当初相比,早已经物是人非。
上去一看,秒退,一点都不带犹豫的。
昨天,我跟我这哥们说,小说快完结了,给几句总结的话吧。他笑着想拒绝,因为这款游戏他没什么说的,除了失望就是想问候傻批策划全家。
我说就当给读者们留句话吧,也看在你作为主角的面子上。
最终他同意了,于是乎留下以下几句话作为结尾:
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游戏如果使你失望,希望小说不会令你失望。
你当初对游戏的热情,最终会因为某一天、某一事而淡然。
请记住,是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们。
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